INFOGRAPHISTE 3D

"Un point particulirement crucial pour nous a ŽtŽ la rŽalisation des scnes en extŽrieur, aussi bien pour l'Anasazi que pour l'”le de P‰ques. Il n'est pas simple de prŽsenter des indices au joueur sans attirer exagŽrŽment son attention et en prŽservant l'impression de naturel. Plus le dŽcor est grand, plus la t‰che devient dŽlicate. Il arrive que trois personnes travaillent sur la mme scne, auquel cas il est indispensable que la collaboration soit trs Žtroite, de faon ˆ garder le mme style de graphisme, le mme point de vue et le mme Žclairage. 

"Nous travaillons en 24 bits. Certaines images nous ont demandŽ plusieurs heures. J'ai passŽ un temps fou ˆ matŽrialiser et ˆ coloriser les rochers rouges de l'”le de P‰ques. C'Žtait trs difficile, car certaines de mes statues s'affichaient avant mme que le sol ne soit tracŽ. Des consignes concernant les indices que le joueur devait trouver m'avaient ŽtŽ donnŽes avant le dŽbut du travail ; je devais absolument les prendre en compte pour la rŽalisation de mon dŽcor."